3、網(wǎng)絡(luò)游戲
這是一個老生常談的領(lǐng)域,隨便用腳后跟都能想出來。最不樂觀的估計,在2010年,網(wǎng)絡(luò)游戲也將增長30%左右。其中,手機(jī)游戲力量進(jìn)一步崛起,應(yīng)用商店模式將改變手機(jī)游戲研發(fā)企業(yè)(CP)對SP渠道的嚴(yán)重依賴的尷尬地位,手機(jī)游戲研發(fā)企業(yè)將成為電信運營商、通訊設(shè)備制造商、移動應(yīng)用增值服務(wù)商(SP)及各種投資機(jī)構(gòu)爭相拉攏的對象。同時手機(jī)游戲業(yè)將與當(dāng)年P(guān)C游戲一樣進(jìn)一步向網(wǎng)游全面過渡。
4、電子商務(wù)
電子商務(wù)經(jīng)歷了過去近十年的高速發(fā)展之后,正在逐步進(jìn)入一個新的發(fā)展時期。這些年,中國電子商務(wù)的主流是C2C,這有點不正常,反潮流。進(jìn)入2010年之后,B2C模式將逐漸成為主流。我說的B2C,除了京東、VANCL這些平臺之后,更多是指傳統(tǒng)企業(yè)紛紛加入B2C行列。
2010年,更多的傳統(tǒng)企業(yè)會紛紛“觸網(wǎng)”,電子商務(wù)將引領(lǐng)整個互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。目前互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)迎來了第三股浪潮,將把互聯(lián)網(wǎng)植入傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)。當(dāng)兩者無縫對接后,會產(chǎn)生全新商業(yè)模式,對企業(yè)的組織結(jié)構(gòu)、經(jīng)營模式都將帶來巨大沖擊。
5、企業(yè)級互聯(lián)網(wǎng)解決方案
當(dāng)越來越多的傳統(tǒng)企業(yè)加入互聯(lián)網(wǎng)大潮后,就迫切需要有專門的公司為他們量身定做一整套的互聯(lián)網(wǎng)解決方案,可能會包括網(wǎng)站建設(shè)、SEO、輿情監(jiān)測、電子商務(wù),等等等等。同時,互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)將越來越細(xì)分化,比如輿情監(jiān)測等,即使互聯(lián)網(wǎng)公司也需要,也越來越重視。 本新聞共 3頁,當(dāng)前在第 2頁 1 2 3
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