(三)數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)
1產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)
數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)是指以數(shù)字信息平臺(tái)為基礎(chǔ),提供各類電子游戲產(chǎn)品及相關(guān)服務(wù)的產(chǎn)業(yè)。從產(chǎn)品及業(yè)務(wù)類型的角度來(lái)劃分,主要包括各類單機(jī)游戲(PC單機(jī)游戲、電視單機(jī)游戲和掌上單機(jī)游戲等)、網(wǎng)絡(luò)游戲和新型的手機(jī)游戲三大類。
數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的基本結(jié)構(gòu)一般包括上游開發(fā)商、中游運(yùn)營(yíng)商和下游服務(wù)商以及配套的設(shè)備制造商等。處于各個(gè)環(huán)節(jié)的參與者,分別負(fù)責(zé)數(shù)字游戲的研發(fā)、制作、發(fā)行、運(yùn)營(yíng)、代理、分銷和支持等工作。
2產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)產(chǎn)業(yè)規(guī)模保持快速增長(zhǎng)。數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)在我國(guó)誕生于20世紀(jì)90年代中期,在這十年中,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了一個(gè)快速成長(zhǎng)的過(guò)程。除單機(jī)游戲市場(chǎng)近兩年呈現(xiàn)低迷外,網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲市場(chǎng)都有大幅增長(zhǎng)。
2004年,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲收入247億元,比2003年增長(zhǎng)了479%,2005年,網(wǎng)絡(luò)游戲銷售收入達(dá)到377億元,比2004年增長(zhǎng)了526%。用戶數(shù)量在2005年底達(dá)到了2634萬(wàn)。而據(jù)行業(yè)研究機(jī)構(gòu)諾達(dá)咨詢測(cè)算,2004年手機(jī)游戲市場(chǎng)收入取得了1758%的增長(zhǎng)率,達(dá)到884億元,2005年增長(zhǎng)567%,達(dá)到1328億元。2005年,單機(jī)游戲的市場(chǎng)銷售則為2億元左右。
(2)產(chǎn)業(yè)整體逐漸步入成熟發(fā)展階段。從上述統(tǒng)計(jì)資料可以看出,我國(guó)的數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)已經(jīng)成為一個(gè)具備相當(dāng)規(guī)模的產(chǎn)業(yè)形態(tài),也呈現(xiàn)出新的特點(diǎn),產(chǎn)業(yè)整體由初期發(fā)展階段逐步向成熟階段過(guò)渡。
第一,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)經(jīng)過(guò)十年探索,已經(jīng)形成了完整的產(chǎn)業(yè)鏈。產(chǎn)業(yè)上、中、下游環(huán)節(jié)的建構(gòu)完成,產(chǎn)業(yè)從最初的研發(fā),到終端消費(fèi)及相關(guān)支持都已經(jīng)擁有完整的體系,為進(jìn)一步發(fā)展奠定了基礎(chǔ)。
第二,數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)已經(jīng)發(fā)生變化。平均利潤(rùn)下降,市場(chǎng)進(jìn)入壁壘提高,在優(yōu)勝劣汰的競(jìng)爭(zhēng)中,逐漸形成了幾個(gè)主要企業(yè)占據(jù)絕對(duì)市場(chǎng)份額的狀況。如單機(jī)游戲的寰宇之星、上海育碧,網(wǎng)絡(luò)游戲的盛大、九城、網(wǎng)易、金山、新浪、光通等。
第三,數(shù)字游戲的產(chǎn)品類型不斷豐富,每年新開發(fā)的各類產(chǎn)品多達(dá)幾百種。同時(shí),數(shù)字游戲的商業(yè)模式也呈現(xiàn)多元化。除傳統(tǒng)的產(chǎn)品銷售外,還出現(xiàn)了通過(guò)游戲空間進(jìn)行廣告業(yè)務(wù)等新的贏利模式。 本新聞共 4頁(yè),當(dāng)前在第 3頁(yè) 1 2 3 4
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