“1995年左右,變形金剛的熱潮消退。動畫片停播,也沒有玩具賣。媒體上找不到關(guān)于變形金剛的新聞。”夏霏記得,在網(wǎng)絡(luò)還不發(fā)達(dá)的當(dāng)年,“變形金剛在中國幾乎銷聲匿跡”。直到2000年左右,一些變形金剛迷友才開始借助網(wǎng)絡(luò)互通訊息。由此,越來越多的迷友聞風(fēng)而至,從全國各地匯聚一處,并延伸發(fā)展為“ACTOYS.net”、“變形金剛聯(lián)盟”、“塞聯(lián)陣”等變形金剛迷友網(wǎng)站。
變形金剛的真正復(fù)興,是在2007年。那一年,真人電影《變形金剛1》在全球上映。首映當(dāng)天,夏霏一個人去了電影院,“時隔那么多年,對變形金剛有一種重溫和期待。畢竟是Cye.com.cn電影版,會有全新的故事情節(jié)和角色設(shè)計。”那些迷戀變形金剛的孩子們,如今已成為社會的中堅力量,他們走進(jìn)影院的心情,多半是在銀幕上尋找童年時代的情感共鳴,享受大銀幕絢麗的視覺沖擊。
最終,一部交織著記憶與欲望的《變形金剛1》在中國創(chuàng)造了2.7億元的票房。2009年,《變形金剛2》的強(qiáng)大吸金魔法再次讓人們瞠目結(jié)舌——在刷新了內(nèi)地票房最快過億元的紀(jì)錄后,《變形金剛2》又打破了《泰坦尼克號》保持了12年的3.6億元的進(jìn)口片最高票房紀(jì)錄。
武士道精神與美國夢
30多年前,余家英昭在草稿紙上畫下第一個可以變形的機(jī)器人。如今,這張稿紙所蘊(yùn)含的創(chuàng)意為世界帶來了一場從動漫到玩具再到電影產(chǎn)業(yè)的革命。
“當(dāng)時,我所在的Takara公司想做一部機(jī)器人動畫片與另一家動畫公司競爭。我想,不如做一種可以變形的機(jī)器人,讓一個玩具擁有兩個造型,玩起來更有趣。”27歲的余家英昭有了這個念頭,就開始在生活中尋找靈感,“最初,我們所設(shè)計的機(jī)器人變形都是來自生活中的物件,如手表、磁帶、Walkman、照相機(jī)等等。”
在“2010中國首屆變形金剛?cè)鼓陼鄙希芏嗳说谝淮我娮R到最初版本的“變形金剛”——它們只有7到10厘米高,造型復(fù)古,顏色鮮明,跟美國人后來設(shè)計的張揚(yáng)繁復(fù)的變形金剛相比,顯得樸素而簡單。
“最初的變形機(jī)器人沒有動畫片,只在漫畫雜志上有一點(diǎn)介紹,銷量并不好。”余家英昭認(rèn)為,真正讓變形金剛活起來,并走上市場的,是美國孩子寶公司的介入。 本新聞共 4頁,當(dāng)前在第 2頁 1 2 3 4
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