買賣寶:5億收入背后
現(xiàn)在的商業(yè)市場(chǎng),每一個(gè)企業(yè)都精心計(jì)劃著要走高端路線,結(jié)果卻步履維艱,反而那些蝸居在集貿(mào)市場(chǎng)上的小商小販有著出人意料的高收入,這就是草根的魅力。手機(jī)網(wǎng)購(gòu)者中,有一群草根階層:務(wù)工人員,他們?yōu)橐患移髽I(yè)貢獻(xiàn)了5億的營(yíng)收,這家企業(yè)的名稱也不夠響亮,叫買賣寶。電商在2012年鬧得不可開交,燒錢、罵戰(zhàn)、價(jià)格仗打的不亦樂(lè)乎。倒是這個(gè)一直偏安一隅的小企業(yè),從2006年起,一路利用移動(dòng)端的潛力,挖掘到令人艷羨的財(cái)富。
在巨大的草根基數(shù)下,買賣寶要獲得收益,門檻就是派送難、用戶教育難以及售后難。用戶教育用廣告,買賣寶深入到鄉(xiāng)村鎮(zhèn)上發(fā)布了不少刷墻廣告;派送就用EMS;售后采用電話逐一盯人跟進(jìn)。由此,買賣寶的業(yè)務(wù)算是正常開展,并逐漸開始走上正軌。
草根的生意不好做。京東蘇寧能讓白領(lǐng)用戶比價(jià),買賣寶卻不用這樣的“高端手段”,對(duì)草根階層來(lái)說(shuō),“便宜”,“方便”,“質(zhì)量不錯(cuò)”才是關(guān)鍵詞。做這樣的生意,對(duì)于CEO清華高材生張小瑋來(lái)說(shuō)有點(diǎn)格格不入,但營(yíng)收又證明了這個(gè)生意與他個(gè)人價(jià)值的匹配。買賣寶看起來(lái)是個(gè)矛盾體,但是偏偏也是劍走偏鋒,不與線上電商比融資燒錢,小生意賺大錢,也足夠不少燒錢燒得頭皮發(fā)麻的電商眼紅了。
買賣寶不是獨(dú)一無(wú)二的,但這樣的經(jīng)營(yíng)思路卻是簡(jiǎn)單而精煉的。不管市場(chǎng)上有多少移動(dòng)電商的產(chǎn)品在風(fēng)生水起地折騰著,依舊不如買賣寶這樣用最實(shí)際的手段和方法攻占用戶的錢包來(lái)得猛烈。這個(gè)生意好比一鍋老鴨湯,細(xì)火慢燉才會(huì)變得有滋有味,而前期的蟄伏才是一般企業(yè)難以忍受的。也許對(duì)于傳統(tǒng)電商來(lái)說(shuō),這樣緩慢的進(jìn)度是一種煎熬,但比起大量的融資燒錢,或者用各種促銷手段來(lái)?yè)寠Z用戶,買賣寶更為單純。貼牌的自主品牌產(chǎn)品也能給企業(yè)創(chuàng)造更大的毛利潤(rùn),運(yùn)營(yíng)中投入最大的是人工,維系高度的用戶黏性也全在于此了。
買賣寶所在的行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手并不多,例如愛(ài)購(gòu)網(wǎng)以及移淘商城都屬于這一經(jīng)營(yíng)領(lǐng)域的企業(yè),同樣也有著不錯(cuò)的收益。往往越是不容易被挖掘的領(lǐng)域,越是有企業(yè)能經(jīng)營(yíng)得風(fēng)生水起。因此,買賣寶用百萬(wàn)下載量,就撬動(dòng)了5億年收入。
第四類:過(guò)眼煙花
回想下你手機(jī)里曾經(jīng)安裝過(guò)的APP,有多許久沒(méi)有點(diǎn)開或者早就刪除了?就像煙火,一瞬間就消失冷卻了。這樣的APP商業(yè)模式和下載量都不可持續(xù),比起那些從未贏得過(guò)用戶親睞的APP,得到后又失去更叫人傷感。
你畫我猜:你現(xiàn)在在哪里
2012年上半年有一個(gè)很火爆的游戲。游戲畫面簡(jiǎn)單,卻在一周之內(nèi)迅速風(fēng)靡各大應(yīng)用平臺(tái)。不少上班族津津有味地在猜測(cè)手中那個(gè)慢慢出現(xiàn)的圖案到底指示著哪一個(gè)答案。但不到一個(gè)月后,就被人遺忘在了某個(gè)角落。這個(gè)煙花般的產(chǎn)品就是你畫我猜。2012年3月,它被zynga以1.83億美元的價(jià)格收購(gòu)。不到半年,zynga財(cái)報(bào)成績(jī)下滑,這個(gè)悲劇中,就有你畫我猜的“貢獻(xiàn)”。
如果沒(méi)有輝煌過(guò),你畫我猜不算是悲劇。然而它曾在10天時(shí)間中下載量達(dá)到120萬(wàn)次。一個(gè)月內(nèi)下載量突破1200萬(wàn)次,免費(fèi)與收費(fèi)版均躍居榜首。5周時(shí)間,下載量升至2000萬(wàn)次,擁有1200萬(wàn)活躍用戶,1小時(shí)最多在線人數(shù)450萬(wàn),每天收入達(dá)25萬(wàn)美元。這個(gè)活躍度也使得你畫我猜變成了2012年上半年最賺錢的APP,沒(méi)有之一。
玩家都是喜新厭舊的,這一個(gè)模式,一個(gè)場(chǎng)景,能夠維持一個(gè)月已經(jīng)是實(shí)屬不易,若不是社交性在其中起到了一定的作用,你畫我猜充其量也就是一個(gè)維持三分鐘熱度的游戲。用戶不光是喜新厭舊,還喜歡各種挑戰(zhàn)。如果沒(méi)有了朋友,沒(méi)有了競(jìng)爭(zhēng),這個(gè)游戲就逐漸失去了意義。所以,你畫我猜的簡(jiǎn)單模式注定了它必定會(huì)讓用戶感官疲勞,但不知道是zynga太過(guò)自信還是對(duì)這款產(chǎn)品太過(guò)放心,居然沒(méi)有隨之做任何的改進(jìn)。對(duì)于移動(dòng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō),停滯就是死亡。
有意思的是,基于社交類的軟件往往會(huì)讓用戶心存不舍,但你畫我猜似乎是所有的社交好友同時(shí)離開,誰(shuí)也沒(méi)有覺(jué)得有絲毫不舍。也許從心理學(xué)來(lái)說(shuō),對(duì)于一款游戲,用戶的嘗鮮時(shí)長(zhǎng)是一定的吧。
第五類:悲情苦撐
對(duì)于中小開發(fā)者來(lái)說(shuō),希望產(chǎn)品如2011年全盛時(shí)代那樣,以高用戶量獲得風(fēng)投已經(jīng)不可能了。現(xiàn)在的風(fēng)投要求產(chǎn)品必須有高用戶量的同時(shí),還要有合理的盈利模式,而對(duì)于現(xiàn)階段的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品來(lái)說(shuō)實(shí)在是難了些。那些掙扎在生死線上的APP不得不與許多同質(zhì)性的產(chǎn)品生死肉搏。開發(fā)者手中總是握著不止一張牌,這一張死去,另一個(gè)站起。這就是中小型APP開發(fā)者的生存實(shí)景。
這些團(tuán)隊(duì)APP產(chǎn)品多則數(shù)十萬(wàn),少則千百的下載量,仍在堅(jiān)持。比如樂(lè)投。樂(lè)投是做旅游項(xiàng)目的,在他們的APP仙蹤上,有專門用來(lái)記錄旅途的功能。這款產(chǎn)品依然在積累用戶的階段,盈利則依靠互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品進(jìn)行廣告植入和OTA,縱使O2O成為一個(gè)重要的突破口,依然無(wú)法解決旅游類產(chǎn)品的盈利問(wèn)題。在模式不明晰的時(shí)候,樂(lè)投依然計(jì)劃吸引更多用戶作為潛在資本,還想挖掘更多的創(chuàng)新方向。樂(lè)投打算突破本地化服務(wù),并對(duì)智能和個(gè)性化推薦的信息處理技術(shù)也有所打算。
市場(chǎng)上還有部分“有下載無(wú)用戶”的中小APP,以美女或圖片作為噱頭,引得不少用戶下載。這類擦邊球APP有著不錯(cuò)的下載量,依靠這樣的軟件下載量,在廣告聯(lián)盟接收廣告后,收益也不算太差。只是這類軟件往往有著很差的用戶體驗(yàn)及用戶活躍度,大多數(shù)用戶在下載后再次打開的次數(shù)極少,但軟件自帶的通知和廣告程序依然會(huì)運(yùn)行,同時(shí)獲取用戶數(shù)據(jù)。對(duì)于這類APP開發(fā)者來(lái)說(shuō),物質(zhì)得不到保障是他們追求產(chǎn)品高度的客觀障礙。
對(duì)于國(guó)內(nèi)許多中小開發(fā)者而言,流量決定收益,有時(shí)他們會(huì)不擇手段地爭(zhēng)奪用戶流量。在個(gè)別產(chǎn)品無(wú)法取得有利的地位時(shí),許多小開發(fā)團(tuán)隊(duì)劍走偏鋒,抱團(tuán)取暖來(lái)維持溫飽的。這一類產(chǎn)品多為小游戲甚至是山寨版游戲。這類開發(fā)者不屑于通過(guò)降低用戶體驗(yàn)來(lái)?yè)Q取流量,但也難以突破自我,他們往往會(huì)采取發(fā)布多款軟件的方式來(lái)以團(tuán)隊(duì)的形式獲得廣告收入。而他們的產(chǎn)品也多數(shù)是平時(shí)在PC端的小游戲或者其他熱門產(chǎn)品的翻版。 本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 2頁(yè) 1 2
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