6.應(yīng)用商店多方角力
應(yīng)用商店誕生的初衷,是讓智能手機(jī)用戶在手機(jī)上完成更多的工作和娛樂。
各大手機(jī)廠商、電信運(yùn)營(yíng)商、手機(jī)操作系統(tǒng)供應(yīng)商等,多方將在2011年針對(duì)應(yīng)用商店展開多方角力。在這個(gè)體系中,第三方APP開發(fā)者將會(huì)成為受益者。
7.移動(dòng)支付第三方搶跑
隨著技術(shù)的發(fā)展以及移動(dòng)支付業(yè)務(wù)的推廣,再加上智能手機(jī)的不斷普及,3G網(wǎng)絡(luò)的進(jìn)一步完善,移動(dòng)支付在2011年將成為手機(jī)繼通信、娛樂、辦公等功能之外的另一個(gè)重要功能。移動(dòng)支付領(lǐng)域內(nèi)的遠(yuǎn)程支付相對(duì)于近場(chǎng)支付涉及的產(chǎn)業(yè)鏈環(huán)節(jié)較少,運(yùn)營(yíng)模式比較明確,第三方支付企業(yè)在在線支付領(lǐng)域經(jīng)驗(yàn)豐富,所以移動(dòng)支付將會(huì)由第三方支付企業(yè)的遠(yuǎn)程支付領(lǐng)跑。
8.電子商務(wù)娛樂化和社會(huì)化
在2010年之前,電子商務(wù)還處于 “古板”的階段,也就是處于解決問題的階段。為了一個(gè)購(gòu)買需求,用戶在從事網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物過程中,總是喜歡“速戰(zhàn)速?zèng)Q”,即在網(wǎng)站查找到購(gòu)物目標(biāo)后,立即付款走人。電子商務(wù)發(fā)展到今天,第一階段的使命已經(jīng)基本完成,必須為網(wǎng)絡(luò)購(gòu)物增加趣味性和娛樂性元素。
另一個(gè)變化因素就是電子商務(wù)的社會(huì)化,社會(huì)媒體化。在社會(huì)化電子商務(wù)時(shí)代,每個(gè)用戶都擁有自己的社會(huì)化電子購(gòu)物圈子,在這個(gè)圈子里你與好友們分享的是關(guān)于購(gòu)物的經(jīng)歷故事。在這個(gè)層面,電子商務(wù)網(wǎng)站和社會(huì)化媒體的結(jié)合,應(yīng)該就是水到渠成的事情。
9.互聯(lián)網(wǎng)廣告焦點(diǎn)依舊
對(duì)于整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)來說,互聯(lián)網(wǎng)廣告是毫無疑問的支柱性收入;而在2011年,互聯(lián)網(wǎng)廣告依舊將是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè),特別是門戶網(wǎng)站爭(zhēng)奪的焦點(diǎn)。 本新聞共 2頁(yè),當(dāng)前在第 2頁(yè) 1 2
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