嘉賓訪談:
奧運(yùn)能拓展網(wǎng)游潛在用戶群
發(fā)言人:網(wǎng)易游戲部副總經(jīng)理丁迎峰
雖然短期內(nèi)可能玩家流量會受到一定的影響,但是我們更看重的是奧運(yùn)對網(wǎng)游行業(yè)的長遠(yuǎn)意義。奧運(yùn)捧紅了體育網(wǎng)游,也引入了一批對RPG網(wǎng)游不感興趣的新玩家,成為傳統(tǒng)網(wǎng)游行業(yè)潛在的用戶群。我們除了要直接投資體育題材作品外,還要致力于將體育網(wǎng)游的用戶吸引到現(xiàn)有的RPG、射擊類網(wǎng)游中,使這部分用戶增值。
這方面,我們在內(nèi)測階段的體育網(wǎng)游《籃球也瘋狂》中保留了與現(xiàn)有網(wǎng)游相同的游戲風(fēng)格與游戲設(shè)置,便于玩家過渡。另外,在現(xiàn)在運(yùn)營的部分RPG產(chǎn)品中,增加一些趣味性、競技類的游戲任務(wù),如賽跑送信、騎馬取物等等,以競技內(nèi)容充實(shí)現(xiàn)有產(chǎn)品,吸引部分體育網(wǎng)游玩家。
玩家最希望提升奧運(yùn)體驗(yàn)
發(fā)言人:資深網(wǎng)游玩家西西
奧運(yùn)促成了體育網(wǎng)游的興起,這是不可否認(rèn)的事實(shí)。但一個體育迷真的會通過網(wǎng)游的形式來體驗(yàn)奧運(yùn)嗎?我看未必。國內(nèi)多數(shù)體育網(wǎng)游在人物形象、動作設(shè)置都略顯死板,不夠人性。不僅無法還原真實(shí)的運(yùn)動感覺,更體驗(yàn)不到一點(diǎn)奧運(yùn)的樂趣在里面。
也就是說,雖然一些網(wǎng)游以奧運(yùn)作為切入點(diǎn),但更多的只是炒作的噱頭,并不能帶給人們真實(shí)的奧運(yùn)體驗(yàn)。如何提升玩家的奧運(yùn)參與感,才是網(wǎng)游運(yùn)營商和開發(fā)商們所需要做的。
奧運(yùn)之后網(wǎng)游會更加火爆
電腦報游戲娛樂周刊主編馬渝曦
北京奧運(yùn)會期間國家對網(wǎng)游采取了一些限制措施,如不能架設(shè)新服務(wù)器、不能開展線下宣傳活動等。面對這一情況,各個游戲運(yùn)營商也對今年的一系列推廣和產(chǎn)品發(fā)布做出了相應(yīng)的規(guī)劃。
但是,網(wǎng)游運(yùn)營商在奧運(yùn)期間同樣存在很大機(jī)會。在做出了合理的奧運(yùn)年計(jì)劃之后,網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)2008年的發(fā)展步伐是大大不同于往年的,但整體的發(fā)展步伐和趨勢依舊得到了保持。同時,在奧運(yùn)之后,各大游戲運(yùn)營商手中尚未發(fā)布的新游戲都吊足了玩家胃口,這些國產(chǎn)網(wǎng)游勢必會大火。
電腦報觀點(diǎn):奧運(yùn)帶來網(wǎng)游運(yùn)營觀念的變革
2006年德國世界杯舉辦時,多款足球網(wǎng)游迅速崛起,令人記憶猶新。奧運(yùn)作為舉國歡慶的體育盛會,對網(wǎng)游行業(yè)必將產(chǎn)生巨大的影響。
與其說奧運(yùn)是個轉(zhuǎn)折點(diǎn),不如說是個風(fēng)向標(biāo)——廠商們通過奧運(yùn)發(fā)現(xiàn)了體育競技網(wǎng)游這片藍(lán)海,繼而紛紛開始布局產(chǎn)品線。但廠商們是否有想過之前為什么沒有發(fā)現(xiàn)這個領(lǐng)域呢?這是因?yàn)轶w育網(wǎng)游的消費(fèi)群體是以休閑娛樂為目的的用戶為主,與傳統(tǒng)MMORPG追求刺激、享受暴力的玩家不同,也就是說兩種題材網(wǎng)游的用戶需求、用戶群體都是截然不同的。
由此不難發(fā)現(xiàn),奧運(yùn)對網(wǎng)游的意義并非玩家數(shù)量上的增減,更多的是運(yùn)營觀念上的變革。舍棄以往從產(chǎn)品端出發(fā)的思維方式,把握用戶需求、細(xì)分用戶群體,從消費(fèi)端來管理運(yùn)營,以滿足用戶體驗(yàn)為己任,才是奧運(yùn)帶給網(wǎng)游行業(yè)真正的啟示。 本新聞共 4頁,當(dāng)前在第 2頁 1 2 3 4
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