秘密3):經常更新游戲有助于用戶獲取?(憤怒的小鳥神話的創造與之無不相關)
在AppStore中有一個“發布效應”,你剛開始發布的時候,可能會伴隨促銷,贏得什么獎項獲得被新聞媒體贊揚,你的游戲在剛開始下載量可能很高。一些內容更新,比如新增關卡能維系老玩家,有助于建立社區,但那些并不能增加用戶數量,并非不贊成內容更新,而是不要誤以為從更新中能獲得多少好處。
秘密4):通過打廣告或病毒式傳播視頻能增加App Store的曝光度?
有人說,可以做一個既酷又便宜的視頻,放在某個社區或論壇來做宣傳,個人認為這并不能起太大作用,除非你在一個群或論壇帶了好久。
秘密5):App Store不會任意推薦游戲
蘋果的人會優先展示符合他們主要觀眾群口味的游戲他們展示能夠帶動其硬件設備銷售并能使用蘋果產品最新功能的游戲他們展示來自可靠開發商或發行商的游戲他們展示朋友或認識的人的游戲。
如果你是一個獨立開發站,沒有發型上支持,如果這是你的第一款游戲,如果不能很好的利用最新版iPhone的新功能,那么你就可能不會太受到關注。
總結幾點:
游戲如果在AppStore被推薦,會對下載量產生巨大影響;
被像TouchArcade這樣的網站報道,也會對下載量產生巨大影響;
被像FreeAppaDay這樣的網站推薦,對下載量能產生令人難以置信的影響;
用免費方式促銷可能會讓你的排名下降,因為你的游戲可能碰上一些非目標玩家。
對AppStore游戲首富調查之后發現開發商單款游戲收入:
1)開發的游戲越多,從每款游戲掙錢越多,這是經驗在起作用(與前邊提到的蘋果推薦信賴的開發商游戲也有關)。
每個開發商的收入再分配:
2)80%的開發商游戲收入占了游戲收入的3%,這就意味著20%的開發商能夠靠游戲為生并能活得很漂亮。
不過,即使App Store不是一座金礦,小團隊仍舊能低成本制作有趣的游戲,并以一種非常簡單的方法實現商業化,只是不能將事情看得太容易。
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