【創(chuàng)業(yè)網(wǎng)Cye.com.cn】微信官方在騰訊微博上表示,2013年1月15日晚間22:22,微信用戶數(shù)量正式突破3億。云科技峰哥春節(jié)期間預(yù)測微信用戶數(shù)很快要破4億,并認(rèn)為,“微信才是中國流量最大的瀏覽器。能量最強的AppStore。無論是APP為王還是Web復(fù)活,微信都會是最大的入口!笨梢,微信的威力是任何一個人或企業(yè)所不敢小覷的。
自微信官方推出公眾平臺以來,大量的草根、名人、企業(yè)轉(zhuǎn)戰(zhàn)微信平臺,一時間微信營銷如火如荼,其中不乏粉絲數(shù)過百萬級別的。那這些微信賬號,究竟可以通過哪些方式盈利呢?
你想賺錢,那就得有人或企業(yè)向你付費,這里就涉及到前向收費和后向收費。前向就是向用戶收費,后向也就是向廣告主收費,那么我們就從這兩個大方向進(jìn)行展開:
前向收費
1、電商,我們曾把最原始的,一手交錢一手交貨的買賣方式搬到互聯(lián)網(wǎng)上,在微信上依然適用。比如之前炒的很火的美膚匯,就在微信上售賣自己的產(chǎn)品。雖然微信的平臺功能不完善,購物體驗還需要改進(jìn),卻不能阻止微信電商前進(jìn)的腳步。
2、游戲,在傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)上,游戲的收入數(shù)據(jù),直接造就了一些納斯達(dá)克上市公司;即使不上市,賺得盆滿缽滿的也大有人在。在移動互聯(lián)網(wǎng)上,Appstore在2012年收入破40億美元,其中游戲就占了30億。由此看來,玩微信的怎么能放棄游戲這條路呢?微信上的游戲可以以Html5的形式展現(xiàn),之前筆者就試玩過一款,在Wifi環(huán)境下的體驗還是不錯的。
3、VIP服務(wù),通過提供高質(zhì)量差異化服務(wù),對VIP用戶進(jìn)行收費。比如婚戀、專業(yè)知識的推送或問答,等等。
前向收費的盈利方式門檻高,對普通草根來說,實現(xiàn)起來很困難。但是如果是由企業(yè)來做,以微信的用戶數(shù),倒是有非常大的潛力。
后向收費
說到后向收費,先告訴大家一個好消息和一個壞消息。好消息,云科技投放的廣告,日入萬元,目前收入接近20萬。壞消息,這幾天微信官方封了很多發(fā)廣告的微信號,粗略估計,被屏蔽的帳號用戶數(shù)至少有300萬以上,其中不乏幾十萬粉絲的大號?梢姮F(xiàn)在的微信廣告,處在一個冰火兩重天的境地。
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