而在此前,九城也已推出了網(wǎng)頁(yè)游戲《九洲戰(zhàn)記》,搶先在此布局。
“網(wǎng)頁(yè)游戲利潤(rùn)率現(xiàn)在要比傳統(tǒng)MMORPG(大型多人在線角色扮演游戲)高,這或許是業(yè)內(nèi)巨頭們紛紛出手的原因”,一位業(yè)內(nèi)人士評(píng)價(jià)認(rèn)為,相比MMORPG客戶端游戲,網(wǎng)頁(yè)游戲無(wú)論是開發(fā)、推廣成本,還是玩家進(jìn)入門檻,都要低得多,沒有客戶端限制,也能讓更多新玩家更便利地接觸網(wǎng)游。
廖明香認(rèn)為,網(wǎng)頁(yè)游戲確有很大作為空間,但目前相關(guān)市場(chǎng)仍存在一些急功近利的舉措。“網(wǎng)頁(yè)游戲進(jìn)入門檻低,但玩家流失率也高,有的運(yùn)營(yíng)商為了賺快錢,就拼命搶在用戶流失之前吸引玩家大量投入。ARPU雖看著高,但能否長(zhǎng)期保持高利潤(rùn)還有待觀察。”
艾瑞咨詢4月1日發(fā)布的《2009-2010年中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)研究報(bào)告》數(shù)據(jù)顯示,2009年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)規(guī)模為9.9億元,同比增長(zhǎng) 97.2%,2010年這一數(shù)字將達(dá)到14.7億元。艾瑞分析認(rèn)為,未來(lái)中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲的收入將占到整個(gè)網(wǎng)絡(luò)游戲總收入的5%至10%左右。 本新聞共 4頁(yè),當(dāng)前在第 4頁(yè) 1 2 3 4
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