在1月16日舉行的“2012中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)”上,有關(guān)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的話題成為與會(huì)者關(guān)注的焦點(diǎn)。中國互聯(lián)網(wǎng)協(xié)會(huì)副理事長高新民認(rèn)為,以終端、平臺(tái)和服務(wù)為主要組成的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)體系在2012年得到整體發(fā)展,正在極大改變中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)的格局,改變網(wǎng)民上網(wǎng)行為乃至生活方式,并進(jìn)一步影響從政府到社會(huì)組織到各行各業(yè)的運(yùn)行方式。中國互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)業(yè)年會(huì)組委會(huì)副秘書長、光芒網(wǎng)絡(luò)COO于麗娟則表示:“中國的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)領(lǐng)域還存在諸如3G流量成本偏高、WiFi網(wǎng)絡(luò)覆蓋有限等一系列問題!
移動(dòng)互聯(lián)挑戰(zhàn)傳統(tǒng)通信業(yè)務(wù)
2012年,智能手機(jī)價(jià)格的下跌被看作是移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速增長的直接動(dòng)因。
工業(yè)和信息化部統(tǒng)計(jì)顯示,截至2012年11月底,我國移動(dòng)用戶數(shù)已超過11億,其中3G用戶超過2.2億,3G用戶滲透率達(dá)20%。高新民介紹說,以千元級(jí)智能手機(jī)為代表的移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)終端迅速普及,由于價(jià)格低廉,性能也不錯(cuò),特別受到年輕網(wǎng)民的喜愛。2012年,以小米、華為、中興為代表的國產(chǎn)智能手機(jī)出貨量預(yù)計(jì)超過1億部。
易觀智庫分析師孫培麟表示,從安卓手機(jī)2013年出貨量的預(yù)測(cè)來看,2013年在智能機(jī)用戶量的增速上會(huì)出現(xiàn)拐點(diǎn),與此同時(shí),智能機(jī)保有量相比今年占移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶的比例將遠(yuǎn)超50%,這將成為中國移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)良性發(fā)展的重要基礎(chǔ)。
高新民認(rèn)為,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模超過互聯(lián)網(wǎng),引發(fā)市場(chǎng)格局的變革。中國已經(jīng)成為繼美國之后,全球第二大移動(dòng)應(yīng)用市場(chǎng),主要是表現(xiàn)在應(yīng)用商店平臺(tái)上,我們目前已經(jīng)有50多家應(yīng)用商店,截至去年9月,國內(nèi)最大規(guī)模的平臺(tái)上應(yīng)用軟件數(shù)量已經(jīng)達(dá)70多萬,下載量超過90多億,高新民坦言,“這和蘋果和安卓的平臺(tái)還有差距,但是我們也可以在第三、第四位的樣子”。
2012年,iPhone、iPod Touch和iPad平臺(tái)上共有超過73萬款應(yīng)用上線,Google Play應(yīng)用數(shù)量達(dá)70萬,微軟在2012年授權(quán)和發(fā)布了超過7.5萬款新應(yīng)用和游戲。國內(nèi)平臺(tái)如中國移動(dòng)MM上應(yīng)用已接近15萬,注冊(cè)開發(fā)者超過370萬。高新民認(rèn)為,應(yīng)用商店成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的主要市場(chǎng),也成為移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展的強(qiáng)大助推器。他提醒說:“值得注意的是,2012年微信用戶數(shù)突破兩億,微信、米聊等應(yīng)用,正在對(duì)傳統(tǒng)的語音、短信業(yè)務(wù)形成沖擊,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)業(yè)務(wù)對(duì)傳統(tǒng)通信業(yè)務(wù)的挑戰(zhàn)進(jìn)一步加劇!
手機(jī)游戲可能進(jìn)入爆發(fā)期
“終端價(jià)格下降,手機(jī)游戲可能進(jìn)入爆發(fā)期!痹谟邴惥昕磥,手機(jī)游戲前景光明。她認(rèn)為,中低端價(jià)格智能手機(jī)會(huì)占領(lǐng)學(xué)生和進(jìn)城務(wù)工人員這個(gè)市場(chǎng),他們消費(fèi)的需求較高,而且在2012年已經(jīng)出現(xiàn)了10家以上收入過千萬元的手機(jī)游戲企業(yè)。
在預(yù)見游戲市場(chǎng)爆發(fā)的同時(shí),于麗娟也提醒游戲制作企業(yè),用戶體驗(yàn)才是最重要的,“做好產(chǎn)品定位和用戶體驗(yàn),抓住用戶的根本需求,優(yōu)化產(chǎn)品,這樣的企業(yè)可能需要一定時(shí)間的等待,做不到這些,機(jī)會(huì)再大也沒用”。
在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的高速增長期,地圖+服務(wù)+購買+支付,基于移動(dòng)端O2O(Online To Offline)新商業(yè)模式受到用戶關(guān)注。高德軟件副總裁郄建軍表示:“手機(jī)地圖在O2O的服務(wù)方面可以作為一個(gè)總的入口,作為一個(gè)集大成的App,讓用戶打開手機(jī)地圖就找到線下的O2O的服務(wù)。”
“比如我要用導(dǎo)航,路上看看交通,周圍有沒有飯店,這是最簡單的,我們叫它地圖最核心的出行服務(wù)。這是地圖應(yīng)用的立腳點(diǎn),這段也最難做!臂Ыㄜ姳硎荆懿荒軠(zhǔn)確地導(dǎo)航到目的地,路上是否堵車,哪條路更好走,要整合路上的情況等很多的信息,這是手機(jī)地圖第一層次的出行服務(wù)。
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